现在,很多地方流行斗地主,可以赌博,可以娱乐。特别是QQ上还有斗地主的游戏,玩的人特别多!我想,开发出这个游戏的人很成功啊。不过,在娱乐之外,我似觉有些新的认识,跟大家分享。
首先,斗地主是个有输赢的游戏!这就是说,这是个竞技游戏项目。这点很象我们做企业,做企业要赚钱,这就是赢!也象我们做营销,要赚钱,这是赢!很多业务经理没有赚到钱,这就是输!而赚了钱的,就是赢。作为娱乐,本来不需要理会输赢的,但每次还是关心赚了多少分,是做长期的“包身工”呢,还是做“短工”、“长工”、“佃户”?我想,大家至少想做一个 “地主”!要做“地主”,就要赢,没有商量的余地。
其次,斗地主是个竞标项目,要想拿下局里最后的三张牌,就要敢下本钱,你投资一分,别人可能竞标出二分,也可能出三分。显然,竞标出分高,风险大,回报高。不过,能不能拿下最后三张牌,自己肯定有个预测。拿下好的三张牌,自然成功机会大!如果拿下不好的三张牌,这个可能性有多大?要大概有个心理准备。其实,做业务也是这样,因为,未来的市场具有不确定的特性,在这种不确定的情况下,针对自己的产品,选择好经销商,等于拿到一副好牌,在合作中,双方配合密切,策略恰当,赢得胜利的结局不困难。除非,竞争对手特别强大,给你还手的机会都没有,或者,自己实力太差,注定没有这种还手的机会。
再次,斗地主是个三方的游戏,带有合作竞争的现代营销性质。有二方是合作者,与另一方展开竞争,是个“敌众我寡”的局面。做营销也是如此,如果我们不能坐庄,就要面临与别人合作的局面。这个当中,低手与高手的差距就在此!高手的联合能够有效制约庄家,而低手的差距就是一个注定的胜局因为没有配合,最后输掉了。
还有,斗地主作为一个竞技项目,必定具有技术性。技术性强的人,胜率大大增加;而技术差的人,胜率大大降低。作为竞技项目,要提高自己的技术性,多观摩、多实践是不可缺少的环节。比如说,出牌的顺序是一种技巧,要抢夺先机,获得先手的价值,不给别人还手的机会;再比方说,估计炸弹的概率、记住已经打出的大牌等等。做营销,也是技术性很强的工作,不是单纯碰运气。想要靠运气得胜,就永远不会有进步。
还有,在一张牌桌上,摸得牌连续差,就要换一换牌桌,寻找顺手的机会。这就如同选择客户一样,你是有主动权的,不能在一棵树上吊死。现实中,选择客户是很谨慎的,可以通过各种方式方法调查客户,摸清客户的底细。在牌桌上,我们就没有这样的调查余地了,只有通过几局的磨合来了解对手的情况。
斗地主当中,我们有时打牌会失误,绝对优势可能瞬间丧失,这个时候是最痛心的。也因此,我们不能简单地把斗地主当作娱乐,而是把斗地主当作磨砺自己智慧、意志和技术的工具。这是本人一些浅显的认识,供大家参考。
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